Media-Speicher
Speicher und Traffic pro Workspace sichtbar. Öffentliche URLs sind für FiveM-NUI und externe Panels abrufbar.
FiveM Media-CDN aus der EU
RP Upload verbindet Media-Hosting, Upload-API und Event-Logs in einem Workspace. Handy-Scripts laden Dateien automatisiert hoch und erhalten eine öffentliche CDN-URL zurück – ohne dass dein API-Token im Client liegen muss.
Upload → CDN → Ingame
Authentifizierung bleibt außerhalb des FiveM-Clients
Bilder, Clips und Audio über eine REST-API
Auslieferung über cdn.rp-upload.de
Eine Plattform, drei Bausteine
Speicher und Traffic pro Workspace sichtbar. Öffentliche URLs sind für FiveM-NUI und externe Panels abrufbar.
Der Gameserver authentifiziert den Upload. Der Client erhält nur ein kurzlebiges Ticket für genau eine Datei.
Events mit Level, Spielerkennung und Metadaten erfassen, filtern und bei Warnungen an Discord senden.
Handy-Integrationen
Die API akzeptiert Multipart-Uploads und liefert die fertige URL in einfachen Antwortformaten zurück. Für verbreitete FiveM-Handys gibt es konkrete Konfigurationen, Lua-Beispiele und Setup-Pakete.
Alle Handy-AnleitungenDokumentiert
Häufige Fragen
Eine FiveM CDN speichert Medien außerhalb des Gameservers und liefert sie über öffentliche HTTPS-URLs aus. Dadurch können Handy-Scripts Bilder, Videos und Audio zuverlässig anzeigen, ohne die Dateien lokal im Script zu verwalten.
Dokumentierte Integrationen gibt es unter anderem für LB Phone, LB Tablet, okokPhone, qs-smartphone, 17mov, YSeries, NPWD, qb-phone und RoadPhone Pro.
Für Scripts, die einen FiveManage-ähnlichen Datei-Endpunkt erwarten, steht POST /api/v3/file mit der üblichen URL-Antwortstruktur bereit. Ob ein Script den Host ändern lässt, hängt von dessen Konfiguration ab.
Medien liegen in europäischem Object Storage in Frankreich. Der Dienst wird aus Deutschland betrieben. Öffentliche Dateien werden über cdn.rp-upload.de ausgeliefert.